|
||||||||||||
|
||||||||||||
|
|||||||||
МЕНЮ
|
БОЛЬШАЯ ЛЕНИНГРАДСКАЯ БИБЛИОТЕКА - РЕФЕРАТЫ - Розробка гри "Життя"Розробка гри "Життя"Міністерство освіти і науки України Полтавський національний технічний університет імені Юрія Кондратюка Факультет інформаційних та телекомунікаційних технологій і систем Кафедра комп'ютерних та інформаційних технологій і систем Курсова робота з дисципліни «Основи програмування та алгоритмічні мови» КР ______ Розробив cтудент групи 101-ТН Керівник роботи Полтава 2010 Зміст Вступ 1. Постановка задачі 2. Розв'язання задачі 3. Алгоритм задачі 4. Реалізація програми 8 5. Демонстрація роботи програми Висновок Використана література ВступЩоб виконати дану роботу треба мати достатні знання мови програмування Турбо Паскаль, а також вміння складати алгоритми. Для коду даної програми я використав навики з виконання практичних робіт. Гру «Життя» вперше створив Дж. Конвей. Це власне не гра, а проста модель еволюції групи живих організмів. Пасивне спостереження над сукупністю великої кількості поколінь цієї гри може дати якусь задоволення.Ігровим полем(«житєвим простором») в цій грі являється двохвимірна поверхня, розділена на квадрати. В нас це поверхня тора, яка не має границь: наявність границь завжди зв'язано з проблемами. Кожна клітинка має 8 сосідів. Ячейка може бути заселена одним організмом, або бути порожньою.1. Постановка задачіРозробити програму для вирішення поставленої прикладної задачі. При вирішенні задачі необхідно:- Створити програму у середовищі програмування Turbo Pascal- Розробити алгоритм функціонування програми- Надати блок-схему алгоритму- Продемонструвати роботу програми УМОВА ЗАДАЧІГра моделює життя поколінь гіпотетичної колонії живих кліток,які виживають, розмножуються або гинуть у відповідності з наступними правилами.Клітка виживає, якщо має двох або трьох сусідів з восьми можливих, якщо один або жодного то клітка гине в ізоляції. Якщо має чотири та більше, то гине від перенаселення.У будь-якій порожній позиції у якої рівно три сусіди у наступному поколінні з'являється нова клітка.2. Розв'язання задачіПопуляцію в першому поколінні задамо випадково. Це означає, що рішення про те, чи буде кожна клітка заселена, приймається з деякою вірогідністю. У програмі life при відображенні групи віртуальних організмів використана анімація. Ефект анімації оснований на послідовній зміні кадрів - графічних зображень. Для швидкого переходу від одного «кадра» до іншого використаємо дві графічні сторінки. Графічна сторінка - область відеопам'яті, яка зберігає зображення. При цьому, якщо режим роботи відеоадаптера підтримує роботу тільки з однією сторінкою, її вміст відображається на екрані. В деяких режимах роботи підтримуються декілька графічних сторінок. Вміст однієї з них («візуальної») відображається не на екрані, а на другій («активній»), невидимій користувачу, в цей час може будуватися нове зображення. Підготовлене на новій сторінці зображення виводиться на екран. Такий спосіб можливий, наприклад, про роботі в режимі VGA з роздільною здатність 640х480, бо в цьому режимі є дві графічні сторінки. В розділі опису констант задані параметри програми, які якщо доведеться змінювати, то рідко, тому некомфортно їх вводити при кожному запуску програми:Hor - кількість кліток по горизонталіVer - кількість кліток по вертикаліCell_width, cell_height - ширина та висота кліткиProb_factor - параметр, що визначає вірогідність заселення кліток про формуванні початкової популяції.Процедура init_cells формує початкову популяцію, встановлюючи елементам масива new_gen значення 0 або 1 з використаним параметром вірогідності.Процедура next_generation будує в масиві new_gen будує наступну популяцію за правилами.Процедура init_screen ініціалізує графічний режим та заповнює масиви графічних координат центрів кліток. Процедура display виконує основну роботу по побудові зображення робочого поля гри на прихованій активній сторінці та виводить на екран. Це уможливлюють процедури SetActivePage та SetVisualPage, викликані з параметром 0 або 1, визначаючим номер графічної сторінки. Перша процедура при викликанні встановлює активну сторінку, а друга візуальну.a. Алгоритм задачі А) Головний алгоритмБ) Алгоритм процедури init_cellsВ) Алгоритм процедури next_generationГ) Алгоритм процедури init_screenД) Алгоритм процедури displayЕ) Алгоритм процедури rule_planeРеалізація програмиPROGRAM LIFE;uses crt,dos,graph;const hor=100; ver=70; cell_width=8; cell_height=6; prob_factor=0.5;var old_gen,new_gen:array[0..ver,0..hor] of 0..1; prob:real; ch:char; x_center:array[0..hor] of word; y_center:array[0..hor] of word; gen_count,radius,page:word; ss:string[10];procedure init_cells;var j,k:word;begin gen_count:=0; for j:=0 to ver dofor k:=0 to hor dobeginold_gen[j,k]:=0;if random<=prob then new_gen[j,k]:=1else new_gen[j,k]:=0; end;end;procedure next_generation;var j,k,m,prev_j,next_j,prev_k,next_k:word;begin old_gen:=new_gen; for j:=0 to ver do beginif j=0 then prev_j:=verelse prev_j:=j-1;if j=ver then next_j:=0else next_j:=j+1; for k:=0 to hor do beginif k=0 then prev_k:=verelse prev_k:=k-1;if k=hor then next_k:=0else next_k:=k+1;m:=old_gen[prev_j,prev_k]+old_gen[prev_j,k]+old_gen[prev_j,next_k]+old_gen[j,prev_k]+old_gen[j,next_k]+old_gen[next_j,prev_k]+old_gen[next_j,k]+old_gen[next_j,next_k]; if (old_gen[j,k]=1) and ((m<=1) or (m>=4)) thennew_gen[j,k]:=0 elseif (old_gen[j,k]=0) and (m=3) then new_gen[j,k]:=1else new_gen[j,k]:=old_gen[j,k];end; end;end;procedure init_screen;var graphdriver,graphmode:integer; j,k:word;begin graphdriver:=vga; graphmode:=vgamed; page:=0; initgraph(graphdriver,graphmode,''); if graphresult<>grOk thenhalt; for k:=0 to hor dox_center[k]:=k*cell_width+cell_width div 2; for j:=0 to ver doy_center[j]:=j*cell_height+cell_height div 2; radius:=4;end;procedure display;var j,k:word;procedure rule_plane;var j,k:word;begin setviewport(0,0,getmaxx,getmaxy,clipon); setfillstyle(solidfill,blue); bar(0,0,getmaxx,10); setcolor(white); outtext('Generation: '); outtextxy(250,0,'Q: Quit'); outtextxy(450,0,'Any other key: renew'); str(gen_count,ss); outtext(ss); setbkcolor(darkgray);end;begin if gen_count<>0 thennext_generation; inc(gen_count); page:=1-page; setactivepage(page); cleardevice; setcolor(yellow); for j:=0 to ver dofor k:=0 to hor do if new_gen[j,k]=1 thencircle(x_center[k],y_center[j],radius); rule_plane; setvisualpage(page);end;begininit_screen; repeatrandomize;prob:=0.1+prob_factor*random;outtextxy(0,0,'Game of life');writeln;outtextxy(0,15,'Live cells inserted at random,');str(prob:3:3,ss);outtextxy(0,30,'with probability '+ss);outtextxy(0,60,'Press any key to start: ');ch:=readkey;cleardevice; init_cells; repeat display; if keypressed thenbegin ch:=readkey; break;end;until false;setviewport(0,0,getmaxx,getmaxy,clipon);cleardevice;setcolor(white);if upcase(ch)='Q' then break;until false; closegraph;end.b. Демонстрація роботи програмиПочаткове вікно програмиПроцес генерації 12 популяціїВИСНОВОКРозроблена програма дозволяє спостерігати життя, наприклад, колонії живих організмів. Я детальніше познайомився з принципами роботи в графічному режимі.ВИКОРИСТАНА ЛІТЕРАТУРА«Основи програмування»Т.В. Ковалюк«Turbo Pascal» В.Фаронов |
РЕКЛАМА
|
|||||||||||||||||
|
БОЛЬШАЯ ЛЕНИНГРАДСКАЯ БИБЛИОТЕКА | ||
© 2010 |