|
||||||||||||
|
||||||||||||
|
|||||||||
МЕНЮ
|
БОЛЬШАЯ ЛЕНИНГРАДСКАЯ БИБЛИОТЕКА - РЕФЕРАТЫ - Создание 3D-графики средствами языка программирования Visual BasicСоздание 3D-графики средствами языка программирования Visual BasicКАФЕДРА: АСОИиУ Лабораторная работа по программированию "Создание 3D-графики средствами языка программирования Visual Basic" Душанбе, 2009 год Интерфейс Рабочей Формы Интерфейс программы (в действии) Исходный (программный код) Private FPS As Long Private all_stop As Boolean Private cube As Object3D Private Sub Form_Load() Call LoadObject(cube) all_stop = False End Sub Private Sub Form_Unload (Cancel As Integer) all_stop = True End Sub Private Sub Timer1_Timer() ' Dim temp As Object3D Dim ang As Single ' Timer1. Enabled = False Do temp = cube ' Me. Cls Call ScaleObject (10, 10, 10, temp) Call RotateObject (ang, -0.5, 0, temp) Call TranslateObject (0, 0, 50, temp) Call ProjectObject (temp, Me) ' Call DisplayObject (temp, Me) ' FPS = FPS + 1 ' ang = ang + 0.02: If ang > 6.282 Then ang = 0 ' DoEvents ' Loop Until all_stop ' End Sub Private Sub Timer2_Timer() Me. Caption = «VB/3D - Tutorial #1 - FPS =» + Str$(FPS) ' FPS = 0 ' End Sub Private Type Vertex3D ' x As Single y As Single z As Single ' sx As Long sy As Long ' End Type ' Private Type Polygon3D ' v_pointer(2) As Long ' colr As Long ' End Type ' Public Type Object3D ' vertex() As Vertex3D polygon() As Polygon3D ' End Type Public Sub LoadObject (obj As Object3D) ReDim obj.vertex(7), obj.polygon(11) obj.vertex(0).x = -1: obj.vertex(0).y = -1: obj.vertex(0).z = -1 obj.vertex(1).x = -1: obj.vertex(1).y = -1: obj.vertex(1).z = 1 obj.vertex(2).x = 1: obj.vertex(2).y = -1: obj.vertex(2).z = 1 obj.vertex(3).x = 1: obj.vertex(3).y = -1: obj.vertex(3).z = -1 obj.vertex(4).x = -1: obj.vertex(4).y = 1: obj.vertex(4).z = -1 obj.vertex(5).x = -1: obj.vertex(5).y = 1: obj.vertex(5).z = 1 obj.vertex(6).x = 1: obj.vertex(6).y = 1: obj.vertex(6).z = 1 obj.vertex(7).x = 1: obj.vertex(7).y = 1: obj.vertex(7).z = -1 obj.polygon(0).v_pointer(0) = 0: obj.polygon(0).v_pointer(1) = 2: obj.polygon(0).v_pointer(2) = 1 obj.polygon(0).colr = RGB (255, 0, 0) obj.polygon(1).v_pointer(0) = 0: obj.polygon(1).v_pointer(1) = 3: obj.polygon(1).v_pointer(2) = 2 obj.polygon(1).colr = RGB (255, 0, 0) obj.polygon(2).v_pointer(0) = 4: obj.polygon(2).v_pointer(1) = 0: obj.polygon(2).v_pointer(2) = 1 obj.polygon(2).colr = RGB (255, 0, 0) obj.polygon(3).v_pointer(0) = 4: obj.polygon(3).v_pointer(1) = 1: obj.polygon(3).v_pointer(2) = 5 obj.polygon(3).colr = RGB (255, 0, 0) obj.polygon(4).v_pointer(0) = 5: obj.polygon(4).v_pointer(1) = 1: obj.polygon(4).v_pointer(2) = 2 obj.polygon(4).colr = RGB (255, 0, 0) obj.polygon(5).v_pointer(0) = 5: obj.polygon(5).v_pointer(1) = 2: obj.polygon(5).v_pointer(2) = 6 obj.polygon(5).colr = RGB (255, 0, 0) obj.polygon(6).v_pointer(0) = 7: obj.polygon(6).v_pointer(1) = 2: obj.polygon(6).v_pointer(2) = 3 obj.polygon(6).colr = RGB (255, 0, 0) obj.polygon(7).v_pointer(0) = 7: obj.polygon(7).v_pointer(1) = 6: obj.polygon(7).v_pointer(2) = 2 obj.polygon(7).colr = RGB (255, 0, 0) obj.polygon(8).v_pointer(0) = 4: obj.polygon(8).v_pointer(1) = 5: obj.polygon(8).v_pointer(2) = 6 obj.polygon(8).colr = RGB (255, 0, 0) obj.polygon(9).v_pointer(0) = 4: obj.polygon(9).v_pointer(1) = 6: obj.polygon(9).v_pointer(2) = 7 obj.polygon(9).colr = RGB (255, 0, 0) obj.polygon(10).v_pointer(0) = 4: obj.polygon(10).v_pointer(1) = 3: obj.polygon(10).v_pointer(2) = 0 obj.polygon(10).colr = RGB (255, 0, 0) obj.polygon(11).v_pointer(0) = 4: obj.polygon(11).v_pointer(1) = 7: obj.polygon(11).v_pointer(2) = 3 obj.polygon(11).colr = RGB (255, 0, 0) ' End Sub Public Sub DisplayObject (obj As Object3D, frm As Object) Dim poly As Long For poly = 0 To UBound (obj.polygon()) Call DrawTriangle (obj, poly, frm) Next End Sub Private Sub DrawTriangle (obj As Object3D, poly As Long, frm As Object) Dim x0 As Long, y0 As Long Dim x1 As Long, y1 As Long Dim x2 As Long, y2 As Long x0 = obj.vertex (obj.polygon(poly).v_pointer(0)).sx y0 = obj.vertex (obj.polygon(poly).v_pointer(0)).sy x1 = obj.vertex (obj.polygon(poly).v_pointer(1)).sx y1 = obj.vertex (obj.polygon(poly).v_pointer(1)).sy x2 = obj.vertex (obj.polygon(poly).v_pointer(2)).sx y2 = obj.vertex (obj.polygon(poly).v_pointer(2)).sy frm. Line (x0, y0) - (x1, y1), obj.polygon(poly).colr frm. Line - (x2, y2), obj.polygon(poly).colr frm. Line - (x0, y0), obj.polygon(poly).colr End Sub Public Sub ProjectObject (obj As Object3D, frm As Object) Dim pnt As Long, dz As Single For pnt = 0 To UBound (obj.vertex()) dz = obj.vertex(pnt).z: If dz <= 0 Then dz = 0.001 obj.vertex(pnt).sx = (frm. ScaleWidth / 2) + ((obj.vertex(pnt).x * 300) / dz) obj.vertex(pnt).sy = (frm. ScaleHeight / 2) + ((obj.vertex(pnt).y * 300) / dz) Next End Sub Public Sub RotateObject (yaw As Single, pit As Single, rol As Single, obj As Object3D) Dim pnt As Long Dim x0 As Single, y0 As Single, z0 As Single Dim x1 As Single, y1 As Single, z1 As Single Dim x2 As Single, y2 As Single, z2 As Single ' For pnt = 0 To UBound (obj.vertex()) x0 = Cos(yaw) * obj.vertex(pnt).x + Sin(yaw) * obj.vertex(pnt).z y0 = obj.vertex(pnt).y z0 = Sin(yaw) * obj.vertex(pnt).x - Cos(yaw) * obj.vertex(pnt).z x1 = x0 y1 = Cos(pit) * y0 + Sin(pit) * z0 z1 = Sin(pit) * y0 - Cos(pit) * z0 x2 = Cos(rol) * x1 + Sin(rol) * y1 y2 = Sin(rol) * x1 - Cos(rol) * y1 z2 = z1 obj.vertex(pnt).x = x2 obj.vertex(pnt).y = y2 obj.vertex(pnt).z = z2 Next End Sub Public Sub ScaleObject (xs As Single, ys As Single, zs As Single, obj As Object3D) Dim pnt As Long For pnt = 0 To UBound (obj.vertex()) obj.vertex(pnt).x = obj.vertex(pnt).x * xs obj.vertex(pnt).y = obj.vertex(pnt).y * ys obj.vertex(pnt).z = obj.vertex(pnt).z * zs Next End Sub Public Sub TranslateObject (tx As Long, ty As Long, tz As Long, obj As Object3D) Dim pnt As Long For pnt = 0 To UBound (obj.vertex()) obj.vertex(pnt).x = obj.vertex(pnt).x + tx obj.vertex(pnt).y = obj.vertex(pnt).y + ty obj.vertex(pnt).z = obj.vertex(pnt).z + tz Next End Sub Private FPS As Long Private all_stop As Boolean Private cube As Object3D Private Sub Form_Load() Call LoadObject(cube) all_stop = False End Sub Private Sub Form_Unload (Cancel As Integer) all_stop = True End Sub Private Sub Timer1_Timer() ' Dim temp As Object3D Dim ang As Single ' Timer1. Enabled = False Do temp = cube ' Me. Cls Call ScaleObject (10, 10, 10, temp) Call RotateObject (ang, -0.5, 0, temp) Call TranslateObject (0, 0, 50, temp) Call ProjectObject (temp, Me) ' Call DisplayObject (temp, Me) ' FPS = FPS + 1 ' ang = ang + 0.02: If ang > 6.282 Then ang = 0 ' DoEvents ' Loop Until all_stop ' End Sub Private Sub Timer2_Timer() Me. Caption = «VB/3D - Tutorial #1 - FPS =» + Str$(FPS) ' FPS = 0 ' End Sub Программный код программы по Созданию 3D - графики средствами языка программирования Visual Basic, состоит из переменных, функций, циклов, различных математических функций, операторов. Заключение Программа по созданию 3D-графики средствами Visual Basic 6.0, состоит из экранной формы, на которых расположено 2 элемента управления Timer (Timer1, Timer2) Окно Формы Окно формы, часто называемое просто «форма», является главным элементом приложения. Форма представляет собой контейнер для элементов управления. Точки сетки на форме только помогают размещению элементов и при работе приложения не видны. При запуске Visual Basic открывающаяся на экране форма не содержит элементов управления. После щелчка на пиктограмме требуемого элемента управления курсор мыши принимает форму крестика. Теперь нужно указать в форме начальный угол элемента управления, нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, установить размер элемента. После достижения нужного размера кнопка отпускается и в форме появляется выбранный элемент управления. Элемент Управления Таймер (Timer) Назначение Использование таймера является хорошим способом управления вашей программой. С помощью таймера вы можете запускать или завершать процессы приложения в определенные моменты времени. Таймер может быть полезным и в том случае, если приложение выполняется в фоновом режиме. Во время проектирования таймер отображается в форме, но во время выполнения программы он является невидимым. События Таймер имеет единственное событие - Timer, которое вызывается по истечении установленного временного интервала. Свойства Для установки интервала времени служит свойство Interval, значение которого устанавливается в миллисекундах. Например, задание значения 250 вызывает событие Timer через каждые 250 миллисекунд независимо от того, какое приложение активно. Для отключения таймера следует присвоить свойству Interval значение О или свойству Enabled значение False. Максимально допустимый интервал составляет 64757 миллисекунд. Но следует помнить, что операционная система может обрабатывать только 18,2 прерывания таймера в секунду, поэтому точность задания интервала составляет максимум одну восемнадцатую секунды. Необходимо также учесть, что при большой загрузке системы (поддержка сети, печать и т.п.) прерывания могут обрабатываться еще реже. В Windows вы можете использование не более 32 таймеров. Поскольку для работы системы также нужен таймер, то для всех приложений остается максимум 31. Если обработка события Timer длится дольше, чем задано значение мinterval, то новое событие Timer не вызывается, пока Visual Basic не обработает это событие. Модуль (Main 3D-Routines.bas) Программа по созданию 3D - графики средствами Visual Basic 6.0, показывает свои графические возможности представления 3D - графики. |
РЕКЛАМА
|
|||||||||||||||||
|
БОЛЬШАЯ ЛЕНИНГРАДСКАЯ БИБЛИОТЕКА | ||
© 2010 |